Wynik wyszukiwania: gry pc
|
|
Klasyka gier komputerowych
Jordan Mechner najwyraźniej uznał, że w poprzednich latach zrobił już indywidualne, bo właściwą produkcją gry Prince of Persia 2: The Shadow and the Flame zajęli się ludzie - Sherman Dickman i Brian Eheler. Amerykanin musiał mieć ze stuprocentową pewnością słowo decydujące w każdym aspekcie powstawania kodu, niemniej jednak jego rola ograniczyła się w zasadzie do doradztwa i czuwania nad ostatecznym kształtem produktu. Tym razem Mechner nie tworzył oprawy wizualnej, nie uczestniczył w pracach nad kodem - mówiąc krótko, robił zaskakująco niewiele. Nie przeszkodziło mu to jednakże w kontrolowaniu całego projektu - Jordan dbał o wykreowaną przez siebie markę i nie traktował jej po macoszemu. To podejście będzie zresztą charakterystyczne dla Amerykanina w kolejnych latach.
http://www.studio-gier.pl/
data: 20-07-2010 | szczegóły |
|
|
Najnowsze gry PC
Tak więc prawie każdy nowo zaczęty scenariusz będzie rozgrywany w pewien metodę całkiem inaczej, ponieważ to gracz kieruje akcją w grze. Wręcz jeżeli już gra jest silnie uskryptowiona, nadal daje ona większe poczucie swobody niż inne media. Inną cechą gier jest potrzebna prędkość reakcji. Chociaż wiele gier, włączając sporty czy wręcz gry karciane, uzależniony jest od szybkiej reakcji gracza, gry komputerowe i wideo są w stanie wytworzyć symulowany świat, w którym dość szybki czas reakcji będzie częścią świata. W dyskusji na ten zagadnienie projektant gier Warren Spector użył terminu "dość szybkie opowiadanie" do opisania jak w symulowanym środowisku fabuła ma możliwość być tworzona poprzez to, co "dzieje się z graczem".
http://katalogg.warszawa.pl/gry,sklep,internetowy-informacje-8082.html
data: 20-07-2010 | szczegóły |
|
|
Assassin's Creed 2 - gra pc
Przeniesienie akcji gry Assassin's Creed 2 do Włoch i okresu, w którym królował humanizm, wiąże się nie tylko ze zmianą lokacji, ale i z położeniem większego nacisku na postacie oraz wątek fabularny. Głównego bohatera gry, Ezio Auditore, poznajemy jako młodego zawadiakę, który bardzo szybko musi dorosnąć do roli obrońcy prywatnej rodziny i przeistoczyć się w szukającego zemsty zabójcę. Opowieść zaserwowana w grze Assassin’s Creed II nie jest może majstersztykiem, ale na pewno spodoba się fanom pierwowzoru tej gry. Dużo tu podsłuchiwania rozmów, wyszukiwania tropów, zwrotów akcji, zdrad i historycznych postaci. Wystarczy powiedzieć, że w gadżety uzbraja nas Leonardo da Vinci, a jednym z przeciwników jest kontrowersyjny kandydat na papieża - Rodrigo Borgia.
http://www.mocherowy.wroclaw.pl/a/Strategiczne-gry-komputerowe,12128
data: 20-07-2010 | szczegóły |
|
|
Gra komputerowa Metro 2033
Już po pierwszych przeciekach dotyczących gry komputerowej w sieci pojawił się szum informacyjny, którego konsekwencje do tej pory widać na forach i w wypowiedziach graczy. Grę Metro 2033 zaczęto bowiem porównywać do gry Cień Czarnobyla, ze wszystkimi tego konsekwencjami, a zatem sandboksową rozgrywką i pełną dowolnością podejmowanych wyborów w grze. Wyjaśnijmy zatem sobie już na samym początku recenzji, że gra Metro 2033 poza postnuklearną tematyką i używaniem przez postaci języka rosyjskiego nie posiada absolutnie nic wspólnego z poprzednią produkcją. Jest to bowiem całkowicie liniowa strzelanina, a zatem gra komputerowa której znacznie bliżej do serii Call of Duty czy w razie potrzeby Dooma.
http://www.katalog-super-stron.pl/e/Gra-komputerowa-Metro-2033,6491
data: 27-07-2010 | szczegóły |
|
|
Gry - sklep online
Gra komputerowa Machinarium skupia się na przygodach małego robota, który w niejasnych okolicznościach zostaje wywieziony z wielkiego miasta na znajdujące się nieopodal złomowisko. Pozbierawszy do kupy rozsypane części, nasz bohater udaje się w drogę powrotną do opuszczonej w pośpiechu metropolii i zabiera się za naprawianie świata. Szybko okazuje się, że na brak niecierpiących zwłoki zajęć narzekać tu nie sposób. Sympatyczny robot musi nie tylko pomóc mieszkańcom w rozwiązaniu ich problemów, niemniej jednak także wyciągnąć własną dziewczynę z niewoli i zniweczyć nikczemny zamiar trójki blaszanych oprychów, próbujących wysadzić w powietrze górującą nad miastem wieżę. Sterowanie robotem w grze jest bardzo intuicyjne - gra Machinarium wykorzystuje interfejs point-and-click, więc każdy, kto miał kontakt z większością dostępnych na rynku gier przygodowych, z jego obsługą poradzi sobie bez najmniejszych problemów.
http://www.katalog.mini.bielawa.pl/strategiczne-gry-komputerowe-s4550.html
data: 27-07-2010 | szczegóły |
|
|
Assassin's Creed 2 - gra pc
Przeniesienie akcji gry Assassin's Creed 2 do Włoch i okresu, w którym królował humanizm, wiąże się nie tylko ze zmianą lokacji, ale i z położeniem większego nacisku na postacie oraz wątek fabularny. Głównego bohatera gry, Ezio Auditore, poznajemy jako młodego zawadiakę, który bardzo szybko musi dorosnąć do roli obrońcy spersonalizowanej rodziny i przeistoczyć się w szukającego zemsty zabójcę. Opowieść zaserwowana w grze Assassin’s Creed II nie jest może majstersztykiem, ale na pewno spodoba się fanom pierwowzoru tej gry. Dużo tu podsłuchiwania rozmów, poszukiwania tropów, zwrotów akcji, zdrad i historycznych postaci. Wystarczy powiedzieć, że w gadżety uzbraja nas Leonardo da Vinci, a jednym z przeciwników jest kontrowersyjny kandydat na papieża - Rodrigo Borgia.
http://www.hyblon.com/e/Assassin-s-Creed-2-gra-pc,7625
data: 27-07-2010 | szczegóły |
|
|
Gry edukacyjne dla dzieci
Chociaż wiele gier, włączając sporty czy dosłownie gry karciane, zależy od szybkiej reakcji gracza, gry komputerowe i wideo są w stanie stworzyć symulowany świat, w którym szybki czas reakcji będzie częścią świata. W dyskusji na ten temat projektant gier Warren Spector użył terminu "dość szybkie opowiadanie" do opisania jak w symulowanym środowisku fabuła może być tworzona przez to, co "dzieje się z graczem".
http://www.tanie.altkomp.pl/
data: 28-07-2010 | szczegóły |
|
|
Gry dla dzieci
Chociaż kilka gier, włączając sporty czy nawet gry karciane, uzależniony jest od szybkiej reakcji gracza, gry komputerowe i wideo są w stanie wykonać symulowany świat, w którym szybki czas reakcji będzie częścią świata. W dyskusji na ten zagadnienie projektant gier Warren Spector użył terminu "całkiem szybkie opowiadanie" do opisania jak w symulowanym środowisku fabuła ma możliwość być tworzona poprzez to, co "dzieje się z graczem".
http://www.katalog.metalowe-artystyczne.pl/e/Gry-edukacyjne-dla-dzieci,3088
data: 28-07-2010 | szczegóły |
|
|
Gry komputerowe
Niewątpliwie najlepiej rozpoznawalnymi wartościami gier komputerowych i wideo są wartości artystyczne i rozrywkowe. Jako forma rozrywki multimedialnej nowe gry komputerowe i wideo używają wysoce unikalnego połączenia szaty graficznej trójwymiarowej, efektów specjalnych, architektur, sztucznej inteligencji, efektów dźwiękowych, przekazania dramatyzmu wydarzeń, muzyki, fabuły i, co najbardziej istotne, interaktywności. Ta interaktywność pozwala graczom na eksplorację artystycznej wizji twórców i symulacji trójwymiarowego otoczenia (co nie jest dostępne dla żadnej innej formy rozrywki) pokazując działania gracza bez sposobności ich zmniejszenia. Tak zatem prawie każdy nowo zaczęty scenariusz będzie rozgrywany w pewien sposób całkiem inaczej, ponieważ to gracz kieruje akcją w grze. Nawet jeżeli już gra jest silnie uskryptowiona, wciąż daje ona większe poczucie swobody niż inne media. Inną cechą gier jest potrzebna prędkość reakcji. Chociaż wiele gier, włączając sporty czy dosłownie gry karciane, zależy od szybkiej reakcji gracza, gry komputerowe i wideo są w stanie stworzyć symulowany świat, w którym dość szybki czas reakcji będzie częścią świata.
http://www.120.afr2.info/gry-i-multimedialne-programy-edukacyjne-s31270.html
data: 29-07-2010 | szczegóły |
|
|
Gry PC Xbox PlayStation
Przy opisie oprawy wizualnej gry pc warto wspomnieć o oprawie audio, która jest miła dla naszych uszu. Muzyka jest dobrze dobrana do tej gry pc. Dźwięk wybuchów i wystrzałów jest bliski realizmu. Podobnie jak odgłosy pochodzące od wznoszących się do góry kropel wody przez siłę wybuchu. Ogólnie oprawa audiowizualna gry pc pozostawia po sobie bardzo dobre wspomnienia. Podsumowując, gra komputerowa Call of Duty: World at War mimo swojej długości i chwilami absolutnego braku realizmu potrafi zachwycać. Z pewnością w dużej mierze dzieje się tak dzięki doskonałej grafice i prawie tak samo dobrej muzyce doskonale dobranej do treści tej gry. Uważam, iż pieniądze wydane na grę nie są stracone, gdyż daje naprawdę kilka godzin wyśmienitej rozgrywki. Z możliwością jej przedłużenia dzięki różnym rodzajom trudności i trybowi gry multiplayer, gdzie możemy się zmierzyć na polu walki z Drugiej Wojny Światowej z innymi graczami CoD’a. Każdy fan tej wyjątkowej serii powinien zaopatrzyć się w World at War i kilka godzin wolnego czasu. Na pewno dla tej unikalnej grupy osób nie będą to godziny stracone. Na zakończenie życzę przyjemnej gry.
http://www.stronke.info/gry-pc-sklep-internetowy/
data: 25-10-2010 | szczegóły |
